COMPRENDRE, ARBITRER, AJUSTER

Former à 
l’ère de l’IA

Écoles & enseignement supérieur Entreprises Incubateur & innovation

Être à l'écoute, faire preuve d'esprit critique, s'adapter aux changements, coopérer et assumer ses choix font partie des soft skills essentielles pour travailler avec l'IA.

L’entrepreneuriat et l’innovation constituent des situations pédagogiques particulièrement riches pour exercer ces compétences.

Kairena s'en sert comme terrain d’entraînement : une problématique à explorer, des équipes en compétition, des IA qui incarnent les parties prenantes, puis un marché qui tranche.

Claire

25 ANS · INCARNÉE PAR L’IA

Equipe Alpha

Et une fois que tu as décidé de rester chez toi, qu'as-tu fait ?

« J'ai pris mon téléphone et j'ai commencé à regarder des vidéos de fitness gratuites en ligne, pour trouver un peu d'inspiration et de motivation. »

Tableau de pilotage Kairena : revenu réalisé, trésorerie, part de marché et avancement des rounds pour Team Alpha

Classement · Round 1

1Equipe Alpha35,5 %
2Equipe Iota28,1 %
3Equipe Epsilon21,9 %

Produire une réponse ne suffit plus

L’IA permet de produire en quelques instants une analyse, un plan, un prototype ou plusieurs pistes d’action. Mais une réponse convaincante n’est pas nécessairement pertinente : il faut encore comprendre le problème, choisir une direction et construire une action cohérente avec les autres.
Sans cela, le risque est d’aller trop vite vers la solution ou d’engager des ressources sur une réponse mal cadrée.

Kairena crée une situation dans laquelle l'IA est la bienvenue, mais où elle ne suffit pas. Pour avancer, les participants doivent enquêter, faire le tri, arbitrer sous contrainte, coopérer et adapter leurs décisions lorsque les résultats contredisent leurs choix.

Ce que l’IA accélère
  • Produire une réponseUn texte, un plan ou une analyse peuvent être générés en quelques secondes.
  • Multiplier les idéesLes pistes s’accumulent vite, mais elles ne sont pas toutes pertinentes.
  • Formuler quelque chose de plausibleUne réponse bien écrite peut donner une impression de solidité.
  • Aller directement vers la solutionLe risque est de sauter trop vite l’exploration du problème.
  • Donner confiance trop tôtUne formulation claire peut masquer une hypothèse fragile ou mal vérifiée.
Ce que Kairena entraîne
  • Comprendre avant de proposerIdentifier un besoin réel avant de construire une solution.
  • Relier les signauxDistinguer les faits exploitables des réponses vagues, polies ou contradictoires.
  • Arbitrer sous contrainteFaire des choix avec un temps limité, un budget limité et des informations incomplètes.
  • Tenir une cohérenceAligner besoin, proposition de valeur, prix, ressources et exécution.
  • Ajuster avec discernementLire les résultats du marché, comprendre les écarts et corriger la trajectoire sans tout renier.

Un même terrain d’entraînement, trois enjeux

Les compétences transverses nécessitent d'être mobilisées en situation. Kairena les met en pratique dans une simulation entrepreneuriale en équipe, structurée autour des méthodologies de l’innovation (Design Thinking, priorisation agile, MVP, Business Model Canvas...).

Les savoirs techniques resteront essentiels, mais une part croissante des analyses, contenus et prototypes sera assistée par l’IA. Les étudiants devront savoir comprendre une situation, questionner ce qui leur est proposé, faire des choix qu’ils peuvent expliquer et assumer, puis s’adapter.

Kairena les place en situation de mobiliser ces compétences et rend leur raisonnement plus visible, au-delà du livrable final. L’expérience est reliée aux compétences décrites par EntreComp, ROME 4.0 et le référentiel UNESCO, avec des traces exploitables pour l’évaluation et le débrief.

  • Comprendre avant de proposer
  • Coopérer et assumer ses choix
  • Lire les résultats et s’adapter

En accélérant la production d’analyses, d’idées et de solutions, l’IA multiplie les options à arbitrer. Le risque est d’engager du temps, du budget et des équipes sur des actions mal cadrées ou éloignées des besoins réels de l’organisation.

Kairena fait vivre une simulation complète où chaque équipe doit comprendre un besoin avant d’agir, choisir où concentrer ses efforts, arbitrer avec des moyens limités et ajuster ses décisions à partir des résultats.

  • Cadrer avant d’agir
  • Aligner ambition et moyens
  • Ajuster la trajectoire

Découverte utilisateur, priorisation, MVP, modèle économique, test & learn : ces méthodes deviennent concrètes lorsqu’il faut les enchaîner, faire des choix et en découvrir les conséquences.

Sur un projet simulé, Kairena fait vivre aux participants toutes les étapes clés de la démarche. Ils abordent ensuite leur propre projet avec une première expérience et des repères communs.

  • Pratiquer les méthodes
  • Relier besoin, offre et ressources
  • Se préparer au terrain
Format de 4 h ou 6 h12h disponible fin 2026
Simulation en équipeUne expérience collective
Animée et débrieféeUn accompagnement pédagogique
Carnet de bord IAPour prendre du recul sur ses usages

Une arène vivante où chaque choix compte

Kairena n’enseigne pas l’entrepreneuriat : il le fait vivre en s'appuyant sur les méthodologies issues du Design Thinking. Les apprenants forment des équipes, lancent leur entreprise et s’affrontent sur un même marché, trimestre après trimestre. Les décisions ont des conséquences. Le marché tranche.

Aucune bonne réponse

Chaque choix a ses contreparties. Le système n’évalue pas la « bonne idée » : la rigueur du raisonnement prévaut sur l'intuition seule.

Le marché met les choix à l’épreuve

Identique pour tous, il révèle les conséquences des décisions. Il ne récompense pas l’intention mais la cohérence.

Des équipes en compétition

Toutes affrontent le même problème. La performance est relative, jamais absolue.

Des conséquences différées

L'impact des décisions est révélé par le marché. La cohérence est le principal levier de performance.

Ça change des cours. On a pu apprendre plein de choses et surtout découvrir comment créer un projet assez rapidement.
Allia — participante

Réalisme

Le côté très réel de l'exercice et la phase ludique des rounds.
Baptiste — participant

Engagement

La simulation était proche de la réalité, on s'est donné corps et âme pour se battre pour les premières places.
Abdelhamid — participant

IA & challenge

Le fait de pouvoir avoir des retours d'une IA, et surtout un esprit de challenge, c'est cool.
Katia — participant

Le parcours d’une équipe

Quatre étapes, jouées en équipe et sous tension, du premier entretien client jusqu’au verdict du marché.

Besoin

1. Comprendre le besoin

Les équipes mènent des entretiens avec des personas incarnés par l’IA, avec leur biais, parfois de mauvaise foi, avec des contradictions et des besoins cachés. Poser les bonnes questions devient une compétence.

Produit

2. Concevoir l’offre

À partir de ces discussions, les équipes identifient des frustrations et des besoins. Elles définissent alors une solution, leur proposition de valeur, son modèle économique, ainsi que les fonctionnalités d'une première version (MVP).

Finance

3. Piloter l’entreprise

Prévisionnel financier, arbitrages d’investissement pour le développement, le marketing... Les équipes prennent ces décisions stratégiques en fonction de leurs contraintes de trésorerie et de temps. Les journées ne font que 24h !

Marché

4. Affronter le marché

À chaque round, les choix de toutes les équipes se confrontent. Les parts de marchés sont dévoilées. Les équipes ajustent leur stratégie, réinvestissent... et se confrontent à nouveau.

Définir ses priorités et les assumer

Chaque équipe hiérarchise les besoins identifiés puis décide du niveau de réponse qu’elle peut réellement proposer au lancement. L’objectif n’est pas de tout résoudre dès le départ, mais de construire une première version cohérente avec ses ressources.

  • Des besoins issus d’entretiens avec leurs personas
  • Un arbitrage inspiré des méthodes agiles
  • Des ressources limitées à répartir
  • Une première version imparfaite mais assumée
Écran de priorisation des besoins : colonnes Indispensable, Important, Optionnel et Non retenu

L’IA au coeur de l'expérience

Dans Kairena, l’IA incarne des parties prenantes pour créer une expérience plus proche du réel : des clients à interroger, un prototype à tester, un dossier à défendre.

L'IA apporte de la friction, des réactions, des nuances, parfois des contradictions. Elle ne donne jamais de "bonne" réponse, ni ne choisit pour l’équipe.

À chaque étape, l’IA incarne, résiste, illustre ou reflète. Elle ne prend jamais le contrôle du jeu.

Une simulation nourrie par l’expérience terrain

Kairena est conçu et animé par une équipe qui connaît les situations mises en jeu : lancer un projet à partir de zéro, comprendre un besoin, construire un MVP, mobiliser des ressources, arbitrer sous contrainte et faire travailler des équipes autour d’un objectif commun.

Cette expérience s’est construite sur le terrain : création d’une entreprise sociale au Cambodge, conception d’ateliers d’innovation pour de grands groupes, direction produit de solutions liées aux compétences et à l’employabilité, déploiement d’un outil d’évaluation des compétences propulsé par l’IA à grande échelle.

Kairena rassemble ces apprentissages dans un même dispositif : l’entrepreneuriat comme terrain d’entraînement, le design thinking et les méthodes agiles comme repères, et l’IA comme levier d’interaction.

Kairena, un dispositif conçu à partir d’expériences vécues de l’innovation. Elle en reproduit les tensions, les choix et les conséquences.

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Échangeons sur votre contexte et sur la manière d’intégrer Kairena à vos parcours.

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